"pour co-créer ensemble"

Libérathon Blender pour le jeu vidéo

A chaque libérathon, un nouveau défis ! Durant le libérathon sur Blender et son moteur de jeu, l'idée est venue de réaliser un jeu en parallèle pour montrer combien le Game Engine de Blender était performant.

Modalités

Nous étions une équipe de 14 co-auteurs réunis du 4 au 8 août 2014 à Bruxelles en Belgique dans les locaux de F-LAT.

Les participants étaient :

  • Jean-Michel Armand, developpeur Django (Mad Blog).
  • Camille Bissuel, graphiste (Nynlook).
  • Benoît Bolsée, développeur Blender.
  • Quentin Bolsée, développeur de jeu.
  • Elisa de Castro Guerra, formatrice et facilitatrice (Activdesign.eu).
  • Julien Deswaef, artiste numérique (Xuv.be).
  • Ronan Ducluzeau, graphiste et auteur.
  • Cédric Gémy, graphiste et formateur (Activdesign.eu).
  • Olivier Meunier, artiste numérique et formateur (F-LAT).
  • Lucile Patry, étudiante graphiste.
  • David Revoy, illustrateur et concept artiste (davidrevoy.com).
  • Thibaud Sertier, graphiste (thibaudsertier.com).
  • Maxime Gourgoulhon, étudiant en informatique (Osxia.org).
  • Jimmy Etienne, étudiant en informatique (Osxia.org).

Ce libérathon a été financé et soutenue par l'Organisation Internationale de la Francophonie. Il a donné naissance à un livre :

  • Blender pour le jeu vidéo
  • Deux bugs du BGE ont été corrigés en conséquence du Libérathon par Benoit Bolsée.
  • Un jeu a été développé par les membres du libérathon en parallèle à la rédaction du livre nous permettant de tester les fonctionnalités évoquées durant le livre et de nourrir le livre des créations réalisées pour le jeu.
  • Une documentation du processus de création du jeu a également été écris.

Ces deux derniers points seront publiés prochainement.

Déroulement

L'équipe de Floss Manuals Francophone étant graphiste de métier souhaitait écrire de la documentation sur Blender. Ce logiciel est bien trop vase pour en faire le tour avec un ouvrage, il en fait plusieurs.

Après une recherche de quelques mois sur la constitution d'une équipe pluridisciplinaire sur les fonctionnalités de Blender servant à réaliser un jeu vidéo, il a été décidé de réaliser ce libérathon durant l'été 2014. La documentation en français et même en anglais sur le moteur de jeu Blender étant pauvre (il doit exister deux ouvrages sur la question), nous pensions que Floss Manuals Francophone pourrait vraiment contribuer à Blender en proposant une nouvelle documentation originale.

Durant le libérathon, deux personnes nous ont rejoins, des étudiants en informatique passionnés du Game Engine et de Blender. Leurs contributions ont été très appréciés, ils ont su immédiatement trouver une place.

L'équipe a mis presque une journée pour se mettre d'accord sur la table des matières. Plus l'équipe est grande, plus les discussions sont longues. Le retard fut rattrapé dès la première journée grâce à la persévérance et la responsabilité de tout le monde.

La création d'un jeu

Peu après l'élaboration de la table des matières, l'idée de réaliser un jeu en parallèle a germé. Nous avons convenus que 3 personnes maximum étaient à plein temps sur le jeu pour donner priorité au livre en cours d'écriture. C'est ainsi que tout le reste de la semaine, les auteurs se sont relayés sur le jeu afin d'avoir pour chaque étape les personnes les plus performantes sur le jeu ou sur le livre, en bonne intelligence.

Durant la création et des différentes étapes d'élaboration du jeu, ainsi que ses moments de doute et d'obstacles, l'équipe de Floss Manuals a documenté en temps réel le processus. Nous espérons bientôt publier ces notes pour les joindre au jeu.

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