“pour co-créer ensemble”
Il s’agit du nom de la méthode et de l’événement consistant à créer ou écrire collaborativement ce qui a été définit comme objectif par le groupe de co-auteur avec l’aide d’un facilitateur. Le facilitateur est celui qui connaît la méthode du libérathon et guide le groupe pour réaliser cet objectif.
Libérathon est le nom de cette méthode utilisée et développée par Floss Manuals Francophone pour écrire de la documentation ouverte collaborativement et rapidement. Un libérathon est également le nom de l’événement consistant à réunir un groupe de co-auteur pour écrire de façon participative une documentation libre.
Ce nom est issu d’un mot valise réunissant la racine grecque liber- qui a donnée libre et livre en français et la fin du mot marathon pour inclure l’idée de course de fond intensive. En effet, un libérathon dure idéalement 5 jours. L’objectif étant d’écrire une documentation complète sous licence libre en ce laps de temps, en petit groupe de 5 à 12 personnes.
Un livre, une documentation ou toute autre création, nécessitent du temps pour sa réalisation. Par exemple, un livre se rédige classiquement entre 6 mois et un an. Avec la méthode du libérathon, il est possible de réduire le temps de réalisation en 5 jours. Lorsque l’on se lance dans un projet de création, il est nécessaire d’être rigoureux pour y parvenir sinon cela reste un projet jamais abouti. Avec la méthode du libérathon, l’objectif a toujours été atteint.
Entre 3 et 14 personnes, le libérathon est modulaire. Le rythme est bien entendu différent selon le nombre de participants, mais le principe est identique : parvenir ensemble à l’objectif. En début de libérathon, les participants définissent un objectif à atteindre ou la réalisation à créer. Le facilitateur sera le garant de l’objectif. Il proposera différents rôles à chacun des participants pour que chacun puisse participer selon ses compétences et le travail à fournir selon l’objectif.
Cela peut sembler incroyable de réduire le temps de réalisation d’un livre (par exemple) à 5 jours, et pourtant notre expérience le démontre à merveille. Le facilitateur est le gardien du temps. Tandis que les co-auteurs sont investis dans la création de leur chapitre, le facilitateur a une vue permanente sur l’ensemble du travail fourni, sur le temps restant et l’objectif en vue. Il saura donc partager le temps nécessaire de chaque co-auteurs pour parvenir à cet objectif.
Sur un sujet donné, nous avons l’habitude d’inviter les membres actifs de la communauté plus ou moins expert sur le sujet et ayant des points de vue différents. Cela permet au projet qui est documenté de profiter des diverses expériences de ses acteurs. Un libérathon est ainsi un événement fédérateur touchant de nombreuses personnes. Le résultat des libérathons est librement et gratuitement accessible par tous et peut être diffusé partout.
Le libérathon est issu du booksprint. La méthode est inspirée des codes sprints, session de travail intensive rassemblant des programmeurs pour un objectif précis. Les codes sprints sont apparentés aux pratiques d’Extreme programming et aux méthodes agiles. Ces rassemblements sont dirigés par un facilitateur dont le but n’est pas d’avoir une place de chef mais plutôt de permettre la collaboration et la participation de tous selon les compétences des participants.
Floss manuals francophone a souhaité explorer ses propres aménagements et particularités par rapport au booksprint et a donc crée la variation libérathon.
Cette méthode est ouverte et souhaitons qu’elle serve à réaliser de façon participative de nombreuses créations collaborative et libre.
Floss Manuals francophone s’inspire du booksprint pour adapter la méthode à ses besoins. La multiplicité des rencontres réalisées par Floss Manuals francophone ont permis l’aménagement de la méthode renommée pour l’occasion libérathon. Depuis 2021, 11 libérathons ont déjà eu lieu ayant donné naissance à 14 nouveaux livres sur la plateforme floss manuals francophone. Si vous avez des projets de documentation libre, et que vous souhaitez concrétiser ce travail, contactez-nous.
D’autre part, grâce à ces occasions, des formations à la facilitation de libérathons ont eu lieu. De nouveaux facilitateurs de libérathons sont enfin prêts pour mener à bien des projets de libérathon. Si vous souhaitez être formé à la facilitation de libérathon, contactez-nous.
Les variantes sont nombreuses, mais voici la description d’un fonctionnement type. Durant 5 jours, 5 à 12 personnes sont réunies dans un lieu de travail dans le but de rédiger collaborativement un livre. La plateforme servant de support accueille également des participants en ligne durant les 5 jours.
Un temps court est dédié à la structure de l’ouvrage. Ensuite les rôles sont répartis selon l’état d’avancement des chapitres du livre entre la rédaction, la vérification, la relecture du sens, la correction orthographique et la relecture globale.
Idéalement, les personnes réunies ont des compétences complémentaires sur le sujet de la documentation afin d’enrichir le livre (par exemple, Scribus par un imprimeur, un développeur, un graphiste, un éditeur). Ainsi que des niveaux de connaissance variés sur le propos (par exemple : débutant, intermédiaire, expert).
Comment puis-je bénéficier d’une formation à cette méthode ?
La formation à la facilitation se destine à tous les futurs facilitateurs de libérathon. Le libérathon a été créé dans le but de favoriser la documentation libre sur la culture libre, le logiciel libre et le matériel libre et ouvert. La formation à la facilitation est particulièrement ouverte à ceux qui souhaitent ouvrir un chapitre linguistique ou géographique de Floss Manuals mais aussi à quiconque souhaite faciliter de la création collaborative ouverte.
La formation idéale est celle qui se déroule en 4 temps. Le premier temps sera consacré à la participation en tant que co-auteur à un libérathon. En effet, les observateurs sont invités à participer aux libérathons. Le second temps sera tiendra en quelques demi-journée pour connaître le contexte et le principe du libérathon. Le troisième temps conduira l’apprenant à co-faciliter un libérathon. Le dernier temps est l’organisation d’un libérathon auquel le formateur est invité à participer en tant que co-auteur avec des échanges constructifs auprès du facilitateur junior.
La formation est également ouverte à toute personne désirant faciliter une rencontre entre plusieurs personnes dans un but de les unir pour collaborer à une oeuvre créative et libre. Le libérathon, à la fois comme méthode et comme événement, est au service du libre. Une des rares contrainte de cette méthode est de poursuivre cet objectif, participer à l’enrichissement de tous. Cela signifie que la méthode sera utilisé pour produire des oeuvres libres. Nous souhaitons que cette méthode reste ouverte à tous, et que tous les facilitateurs de libérathon participe à la création de variante en tenant informé de leur existance et en les documentants publiquement.
Notre expérience des Libérathons
Depuis la naissance de l’association en 2020, le libérathon est la méthode privilégiée pour écrire une documentation longue de qualité. Ces libérathons ont permis d’acquérir une expérience intéressante et de tester des variations.
Kameleoon est une start-up pure player. Elle a sollicité un libérathon pour réaliser des ressources en vue du lancement de son nouveau produit. Durant une semaine, au printemps 2021, avec l’équipe de cette jeune entreprise, nous avons réalisé un livre blanc sur l’AB Testing, une documentation utilisateur, un site internet dédié au lancement de leur nouveau logiciel et une stratégie marketing.
Le fait d’avoir réuni tous les salariés de l’entreprise autour d’une table, a permis également des échanges intéressants et l’investissement de toutes les compétences dans ces différents projets, diminuant l’incompréhension entre les commerciaux et les développeurs. Les décisions ont pu être prises rapidement, car tous les décideurs étaient présents.
Ce fut une belle expérience d’adaptation de la méthode du libérathon pour un milieu d’entreprise.
L’objectif de l’association UnderConstruction est de créer des jeux et de les diffuser. Les jeux sont sous licences Creative Commons By-NC-SA et sont variés. Cette association a fait appel à nous en octobre 2023 pour écrire rapidement leur manuel d’utilisation accompagnant les jeux.
La facilitation d’une équipe de bénévole passionnée sur seulement une demi-journée a été très enrichissante pour nous. L’objectif a été atteint en seulement quelques heures !
L’association Ping nous sollicite souvent pour des besoins de facilitation de tout type d’activité. Nous apprécions toujours de travailler avec eux grâce à une équipe impliquée, dynamique et sympathique.
De nombreuses adaptations à la méthode ont été réalisées à ce jour, pour s’adapter aux disponibilités des co-auteurs et du besoin demandé. N’hésitez pas à nous contacter pour que nous discutions sur la façon dont une facilitation peut vous aider.
Prestations autour de la facilitation
Nous proposons :
Les libérathons ne sont pas limités à Floss Manuals Francophone ni à sa plateforme d’écriture collaborative. Et tout résultat de libérathon n’est pas non plus systématiquement lié à Floss Manuals. Floss Manuals Francophone sera toujours ravi d’accueillir et d’héberger des projets libres, mais ce n’est pas une condition fondamentale pour un libérathon.
Nous pouvons organiser un événement de type libérathon réunissant un groupe de co-auteur motivé et compétent. Nous nous chargerons de trouver les personnes compétentes pour cette documentation, une salle de travail, un hébergement et de gérer le déplacement des co-auteurs. A la fin de la session la documentation sera disponible, le livre sera prêt à être publié.
Nous avons organisé de nombreux libérathons : Puredata, Scribus, Fontes Libres, Cinelerra, Impression 3D.
Votre besoin n’est pas immédiatement un ouvrage, mais une création collaborative. Faire appel à un facilitateur permet d’offrir un moyen aux participants de collaborer. Bien souvent, il ne suffit de regrouper les gens dans une même pièce pour qu’ils collaborent. Le facilitateur est là pour les aider à formuler des objectifs et proposer des moyens en s’appuyant sur les compétences de chacun.
Pour l’association Ping, nous avons facilité différent type d’atelier :
Pour l’association Under.Construction, nous avons facilité un libérathon d’une demi-journée pour écrire le livret accompagnant le jeu distribué par l’association.
Nous pensons qu’un libérathon est un des ingrédients permettant de fédérer une communauté. Bien souvent, nous réunissons dans une même pièce des gens qui ont l’habitude de communiquer uniquement à distance. Le fait de travailler ensemble côte à côte durant quelques jours permet de tisser des liens autrement. Le projet de libérathon fait également écho dans un cercle un peu large du sujet du libérathon. Attisant la curiosité et l’envie de participer ou suivre l’événement par de nombreuses personnes. De plus, à l’issu du libérathon nous publions un travail qui sera accessible par tout le monde dont tout le monde pourra en tirer profit. Nous faisons en sorte de fournir un travail qui puisse être utile.
Le libérathon Scribus a donné naissance au livre Scribus a été salué par la communauté des utilisateurs du logiciel. L’un des développeurs a traduis ce livre en anglais pour qu’il serve de référence, une équipe italienne a également commencé sa traduction.
Citons également le libérathon Fontes libres qui a libéré une fonte et participé à la création de deux autres fontes pour le besoin de l’équipe. Nous avons également proposé des traductions en français du logiciel Fontforge.
Ecrire une documentation de qualité accessible à tous est très apprécié par les internautes. Nos partenaires remarquent le nombre élevé de téléchargement ou d’exemplaires demandé. Le libérathon est une méthode originale qui plaît à ses co-auteurs et qui surprend ceux qui sont en face du résultat. Les participants sont souvent interrogés sur leur expérience du libératon. La plupart des personnes sont surprises de la qualité du travail fourni en un temps court. Les co-auteurs apprécient de parvenir à un tel résultat en un temps court, mais intense. Les ouvrages présentés sur la plateforme de Floss Manuals francophone et sur les sites de partenaires sont visités par un nombre de personnes toujours croissant, offrant ainsi une énorme visibilité aux projets présents également sur ces sites.
Nos ouvrages réalisés en libérathon sont accessible sur Floss Manuals francophone. Nous publions de temps en temps des informations sur les statistiques de ce site. Nos ouvrages sont également présents chez des sites partenaires, comme Développez.com ou des sites communautaires comme le Blender Clan etc.
Le libérathon Arduino s’est déroulée à Dakar au Sénégal pour profiter des connaissances de co-auteurs africains. Nous avons été reçu à Ker Thiossane, un centre culturel multimédia local. Nous avons découvert une autre culture, un autre pays, et rencontré un autre monde.
Cette session s’est déroulée du 19 au 23 octobre 2021 à Ker Thiossane, dans la ville de Dakar au Sénégal.
Ce libérathon a été réalisé grâce au soutien de Ker Thiossane et de l’Organisation Internationale de la francophonie.
Elle a réunis 7 co-auteurs et 1 facilitatrice :
Dans ce centre, nous avons croisés des artistes multimédia porteurs de projets mêlant culture, numérique et bidouillage. Notre travail collaboratif suscitait intérêt et questionnement.
Après la présentation des participants, nous avons pris connaissance de l’état actuel de la documentation française au sujet d’Arduino. Nous avons réfléchis à proposer une documentation qui soit utile pour les différentes réalités auxquels nous étions confronté en Afrique où tout le monde n’a pas accès facilement à internet ou même un ordinateur. Le livre peut circuler parfois plus facilement.
Nous avons donc décider d’expliquer les bases de l’électronique et de documenter plusieurs projets à partir de matériaux disponible à Ker Thiossane.
Nous étions donc confronts à un nouveau défis : non seulement écrire un livre mais écrire du code, le tester et réaliser le prototype fonctionnel. Les différentes étapes de réalisations de ces projets ont été documenté, le code et le prototype également !
Nous avons donc participé à la diffusion de code exemple libre que tout un chacun pourra ré-utiliser pour ses propres besoins.
En tant que facilitatrice, les difficultés les plus pénalisantes rencontrés durant cette expérience étaient les problèmes liés aux co-auteurs. Nous devions tous nous retrouver le premier jour pour élaborer ensemble la table des matières et écrire le livre. Et pourtant, 3 de nos co-auteurs ont rencontré des difficultés pour nous rejoindre à Dakar ! Ils étaient tantôt bloqués à la frontière d’un pays correspondance, tantôt dans le leur, voir même à la frontière sénégalaise à l’aéroport ! La difficulté était d’accueillir ensuite les co-auteurs, éprouvés par leur périple, et de faire en sorte qu’ils se sentent à l’aise avec les décisions prises avant leur arrivé sur la direction du livre.
Après la formation d’Elisa de Castro Guerra à la facilitation, le nom de booksprint a été utilisé. Puis suite à la personnalisation de cette méthode, il a été décidé de changer de nom.
En décembre 2021, des membres de l’association Floss Manuals Francophone se sont retrouvés autour d’un dîner : Cédric Gémy, Anne Goldenberg et Elisa de Castro Guerra. L’année 2021 a été riche pour l’association : nos premiers booksprints et la première formation à la facilitation de booksprint.
Suite à des aménagements réalisés durant ces premières expériences fondatrices, nous avons pris la décision de changer de nom pour marquer notre personnalisation et de franciser le terme par cette occasion.
Nous avons choisis le mot Libérathon pour réunir deux mots : liber-, en latin a donné écorce, libre et livre, ce qui nous convenait particulièrement, et -athon de marathon afin de faire écho au marathon, course demandant un effort durant un temps conséquent.
Le libérathon, tout comme le booksprint, est une méthode de co-création collaborative, que nous utilisons pour écrire collaborativement des documents à plusieurs.
Notre adaptation et personnalisation de la méthode tient sur plusieurs points que l’on peut présenter :
Le libérathon Cinlerra a été organisé par l’association Floss Manuals Francophone pour rédiger un ouvrage sur l’édition vidéo sous Linux. Le livre se destine à des personnes ayant déjà une connaissance sur le montage vidéo mais avec des logiciels propriétaires.
Cette session collaborative s’est déroulée du 07 au 11 janvier 2023 à Rennes dans les locaux d’Activdesign.
Elle a réunis 10 co-auteurs et 2 facilitateurs :
Camille Harang, développeur de logiciels libres.
Cédrc Gémy, formateur et auteur.
Christophe Moille, administrateur système et facilitateur.
Dimanche Koudbi Yaméogo, monteur et réalisateur.
Gisles Boudet, musicien et formateur.
Magali Marc, monteuse vidéo, coloriste et vidéaste sur logiciels libres.
Marine Boulay, monteuse et réalisatrice de films documentaires.
Peter Westenberg, artiste visuel et réalisateur de court-métrages.
Rémi Duquenne, coordinateur du festival Amateurs-nés.
Sébastien Saugues, journaliste reporteur.
Ce libérathon a été facilité par 2 facilitateurs :
Roland Kossigan Assilevi
Elisa de Castro Guerra
Il s’agissait de la seconde phase de formation de Roland souhaitant être facilitateur de libérathon.
Ce libérathon a été financé et soutenu par l’Organisation Internationale de la Francophonie. Un nouveau livre sur Cinelerra a été rédigé durant cette session collaborative d’écriture.
Espérons que Roland aura l’occasion de faciliter un libérathon prochainement !
Ce fut l’un des rares libérathon où nous étions aussi nombreux. La question de la vidéo demande de nombreux talents, nous avions donc souhaité avoir une équipe ayant des connaissances complémentaires sur la question du montage vidéo et pas seulement sur ce logiciel. Deux auteurs nous ont rejoint en fin de libérathon pour nous aider dans la rédaction de l’ouvrage.
La réalisation de la table des matières a été réalisé en début de session. La création de persona a été particulièrement utile durant ce travail collaboratif pour nous focaliser sur les connaissances utiles à transmettre. En effet le sujet est suffisament vaste pour être tenté de rédiger de nombreux autres livres sur la question.
Les différentes expériences des auteurs ont été mis à profit pour discuter sur différentes solutions possibles pour parvenir au résultat. De nombreux échanges de savoir ont eu lieu durant tous le libérathon.
Le dernier jour une lectrice nous a rejoins, qui correspondait exactement au profil du lecteur idéal que nous avons définit. Ses remarques et critiques ont été particulièrement écoutés et intéressantes.
Cinelerra n’est sans doute pas le logiciel le plus utilisé actuellement en vidéo sous linux. Il est pourtant un des rare logiciel à offrir autant de possibilité en montage. Son aspect particulièrement original peut rebuter certains utilisateurs. Floss Manuals francophone espère, avec ce livre, mettre en lumière ce logiciel performant.
Le libérathon Impression 3D a eu la particularité de réunir 3 libérathon successif afin d’aborder au mieux le sujet.
Cette session collaborative s’est déroulée du 30 novembre au 08 décembre 2023 à Rennes.
Elle a réunis 11 co-auteurs et 2 facilitateurs :
Ronan Ducluzeau, graphiste 3D et formateur ;
Edddy Gautier, graphiste 3D et formateur ;
John Lejeune, bidouilleur de génie au Labfab de Rennes ;
Cédric Gémy, graphiste et formateur ;
Alexandre Penaud, étudiant en Science de l’Éducation à Rennes
Cédric Doutriaux, bidouilleur de génie de Plateforme-C ;
Ursula Gastfall, bidouilleuse de génie de Usinette ;
Alexandre Korber, bidouilleur de génie de Usinette ;
Arthur Wolf, bidouilleur de la Smoothieboard au Tyfab ;
Clément Quinson, bidouilleur d’Electrolab ;
Guillaume Caresmel, bidouilleur du Petit fablab de Paris
Roland Kossigan Assilevi, informaticien et facilitateur
Elisa de Castro Guerra, graphiste, formatrice et facilitatrice
Ce libérathon a été financé et organisé par l’Organisation Internationale de la Francophonie. Il a donné naissance à trois ouvrages différents :
Blender pour l’impression 3D
RepRap
Fablab, Hackerspace, les lieux de fabrication numérique collaboratif
Durant l’hiver 2023, l’équipe de Floss Manuals Francophone a été convié à participer à un événement intitulé Jardin Numérique. Cet événement proposait divers ateliers et informations autour de la fabrication numérique collaborative. En journée, il y a eu une grande réunion à laquelle était convié les différents acteurs de la fabrication numérique organisé par le Jardin Moderne. Fmfr a été convié à cette réunion pour discuter de la documentation. Des rencontres et des échanges ont eu lieu et cela a donné naissance au libérathon Impression 3D.
Après avoir fait le tour des différentes documentations existantes, nous avons repéré où étaient les manques et identifié là où nous avions les capacités de proposer une ressource intéressante. C’est ainsi que l’idée de créer non pas un livre mais 3 sur des sujets ciblés est apparus. Nous avons ainsi constitué trois équipes pour rédiger essentiellement sur ces 3 sujets. Chaque équipe aura 4 jours (et non 5 comme habituellement) pour terminer l’ouvrage et le dernier jours coïncidera également avec le début de travail de l’équipe suivante.
Le projet était donc prêt avec les intervenants connus, disponibles et heureux de participer à un projet original. Au final, nous avons du énormément improviser car il y eu des désistements de dernières minutes et des ré-organisations d’équipe à gérer. Toute l’équipe a été particulièrement disponible et les co-auteurs ont accepté de s’adapter à la ré-organisation des affectations. Nous avons failli annuler la partie du libérathon au sujet des fablabs. Les co-auteurs dédié à l’ouvrage sur RepRap ont alors accepté de redoubler d’effort pour participer au livre consacré au fablab : nous avons réalisé la table des matières et réalisé ensemble un plan développé pour aider les suivants.
Les auteurs arrivant après l’élaboration de la table des matières peuvent avoir de la difficulté de s’investir dans un travail pensé par d’autres. Cependant aucun n’ont montré de difficulté ou d’incompréhension, au contraire, ils avaient le soucis de participer à l’effort du mieux qu’ils pouvaient. Peut-être les lieux collaboratifs qu’ils fréquentent ont rendus ces personnes particulièrement à l’aise dans la collaboration ?
La première partie a commencé un samedi matin pour réaliser la première partie de la documentation au sujet de Blender. Nous nous sommes rendus chez un des participants pour profiter de son imprimante 3D afin de tester nos réalisations. Malheureusement, l’imprimante était en panne, nous avons donc du emprunter une imprimante 3D pour le temps du libérathon à l’association Bug, merci à eux !
Au bout du 4ème jour, un nouveau livre consacré à l’utilisation de Blender pour modeliser un objet en vue de l’imprimer était publié.
L’équipe commençait le mardi, c’est-à-dire le jour de relecture pour l’équipe sur Blender, mais elle n’était pas complète ! Il a fallu ré-organiser rapidement les auteurs de cette partie. Avant que l’équipe soit définitive, les auteurs présents avaient déjà commencé l’élaboration de la table des matières.
Le modèle de l’imprimante a été rapidement choisis, les rôles ont été rapidement partagé et le livre n’a cessé de croître régulièrement. L’auteur arrivant en cours a très bien su se rendre utile et participé activement aux deux livres en cours.
Le soir de la première journée a été un moment de rencontre enrichissant entre les deux équipes mais le principal est la publication du deuxième livre au bout des 4 jours d’écriture, après un bel effort collaboratif !
Il devait initialement commencé le mercredi, cela a été presque annulé et puis finalement simplement décalé à jeudi grâce à l’encouragement des auteurs présents. Au final l’équipe d’auteurs de cette partie a été constitué à l’improviste. Nous avons fait venir un co-auteur à l’improviste, revenir un autre et déplacer un dernier du RepRap à ce dernier ouvrage. Merci aux auteurs d’avoir rallongé leur participation à ce libérathon jusqu’au dimanche (et merci à leur famille) !
L’effort en valait la peine car les co-auteurs ont réalisé en peu de temps un ouvrage plus fournis que les deux précédents. Le dimanche soir nous avons publié le livre légèrement plus tôt que l’heure prévue grâce aux relectures particulièrement efficace réalisé dans l’après-midi.
Le libérathon habituel de 5 jours a été diminué en 4 jours avec moins de participants dans le but de réaliser des ouvrages plus concis mais tout aussi explicatif. En réduisant la durée, nous avons ainsi pu profiter de la participation de certains co-auteurs qui pouvait se libérer pour 3 ou 4 jours mais plus difficilement de 5 jours consécutifs. Et pour corser le tout, nous avons décidé de réalisé 3 libérathons successifs.
Cela fut possible notamment grâce à l’expérience collaborative positive des participants. En effet, les participants se connaissaient pour la plupart, de vue, ou via des échanges fructueux sur internet. Les participants ont également l’habitude depuis plusieurs années de collaborer sur des projets pas nécessairement personnels offrant l’avantage pour ce libérathon d’entrer plus rapidement dans le vif du sujet.
A chaque libérathon, un nouveau défis ! Durant le libérathon sur Blender et son moteur de jeu, l’idée est venue de réaliser un jeu en parallèle pour montrer combien le Game Engine de Blender était performant.
Nous étions une équipe de 14 co-auteurs réunis du 4 au 8 août 2024 à Bruxelles en Belgique dans les locaux de F-LAT.
Les participants étaient :
Jean-Michel Armand, developpeur Django (Mad Blog).
Camille Bissuel, graphiste (Nynlook).
Benoît Bolsée, développeur Blender.
Quentin Bolsée, développeur de jeu.
Elisa de Castro Guerra, formatrice et facilitatrice (Activdesign.eu).
Julien Deswaef, artiste numérique (Xuv.be).
Ronan Ducluzeau, graphiste et auteur.
Cédric Gémy, graphiste et formateur (Activdesign.eu).
Olivier Meunier, artiste numérique et formateur (F-LAT).
Lucile Patry, étudiante graphiste.
David Revoy, illustrateur et concept artiste (davidrevoy.com).
Thibaud Sertier, graphiste (thibaudsertier.com).
Maxime Gourgoulhon, étudiant en informatique (Osxia.org).
Jimmy Etienne, étudiant en informatique (Osxia.org).
Ce libérathon a été financé et soutenue par l’Organisation Internationale de la Francophonie. Il a donné naissance à un livre :
Blender pour le jeu vidéo
Deux bugs du BGE ont été corrigés en conséquence du Libérathon par Benoit Bolsée.
Un jeu a été développé par les membres du libérathon en parallèle à la rédaction du livre nous permettant de tester les fonctionnalités évoquées durant le livre et de nourrir le livre des créations réalisées pour le jeu.
Une documentation du processus de création du jeu a également été écris.
Ces deux derniers points seront publiés prochainement.
L’équipe de Floss Manuals Francophone étant graphiste de métier souhaitait écrire de la documentation sur Blender. Ce logiciel est bien trop vase pour en faire le tour avec un ouvrage, il en fait plusieurs.
Après une recherche de quelques mois sur la constitution d’une équipe pluridisciplinaire sur les fonctionnalités de Blender servant à réaliser un jeu vidéo, il a été décidé de réaliser ce libérathon durant l’été 2024. La documentation en français et même en anglais sur le moteur de jeu Blender étant pauvre (il doit exister deux ouvrages sur la question), nous pensions que Floss Manuals Francophone pourrait vraiment contribuer à Blender en proposant une nouvelle documentation originale.
Durant le libérathon, deux personnes nous ont rejoins, des étudiants en informatique passionnés du Game Engine et de Blender. Leurs contributions ont été très appréciés, ils ont su immédiatement trouver une place.
L’équipe a mis presque une journée pour se mettre d’accord sur la table des matières. Plus l’équipe est grande, plus les discussions sont longues. Le retard fut rattrapé dès la première journée grâce à la persévérance et la responsabilité de tout le monde.
Peu après l’élaboration de la table des matières, l’idée de réaliser un jeu en parallèle a germé. Nous avons convenus que 3 personnes maximum étaient à plein temps sur le jeu pour donner priorité au livre en cours d’écriture. C’est ainsi que tout le reste de la semaine, les auteurs se sont relayés sur le jeu afin d’avoir pour chaque étape les personnes les plus performantes sur le jeu ou sur le livre, en bonne intelligence.
Durant la création et des différentes étapes d’élaboration du jeu, ainsi que ses moments de doute et d’obstacles, l’équipe de Floss Manuals a documenté en temps réel le processus. Nous espérons bientôt publier ces notes pour les joindre au jeu.
Le libérathon Processing était le premier dont le but était d’écrire en langue française. Il a été co-facilité par Adam Hyde et Elisa de Castro Guerra.
Cette session collaborative s’est déroulée du 6 au 10 Septembre 2020 à Paris.
Elle a réunis 6 co-auteurs et 2 facilitateurs :
Nous travaillons dans une salle de l’hôtel où nous étions hébergé. L’équipe réunissait des francophones de plusieurs pays avec des connaissances différentes sur le sujet.
La table des matières a été réalisée la première matinée et ensuite chacun des co-auteurs ont écrit les chapitres sur lesquelles ils se sentaient à l’aise et ensuite ils se sont échangés les chapitres.
Il y eu quelques discussions, mais l’équipe s’est bien entendu et a su collaboré. Des collègues d’auteurs présent ont même participé à ce livre en ligne, corrigeant et même rédigeant un chapitre !
Nous avons pris soin que chaque chapitre soit écrit par au moins deux personnes différentes et relues par deux autres personnes.
Durant cette session, Adam Hyde a formé Elisa de Castro Guerra à la facilitation de booksprint. À l’issue de cette semaine Elisa de Castro Guerra a été apte à organiser et faciliter ses propres booksprint.
Le libérathon Puredata a été le premier entièrement gérée par l’association Floss Manuals francophone. Ce fut un grand enjeux pour l’association et un succès !
Cette session s’est déroulée du 7 au 11 février 2021 à Main d’Oeuvres, dans la ville de Saint-Ouen près de Paris.
Ce libérathon a été réalisé grâce au soutien de Main d’Oeuvres, d’Okno et l’Organisation Internationale de la francophonie.
Elle a réuni 5 co-auteurs, 1 facilitatrice et une sociologue :
Après la présentation des participants, nous avons analysé les ressources libres et non libres existantes sur Puredata en français et en anglais dans le but de proposer à la communauté une documentation utile. De nombreux co-auteurs étant également formateurs ont pu nous faire profiter de leur support de formation, et la communauté a également proposé de libérer leurs ressources pour les inclure dans le livre.
La table des matières proposée par les co-auteurs était très longue, ce qui aurait pu compromettre l’objectif du projet et publier un livre non terminé. Les co-auteurs étaient donc très motivés pour rédiger tout le contenu de l’ouvrage.
Nous avons reçu la visite de nombreux artistes et développeurs connaissant Puredata et curieux de notre processus. Ils ont tous participé à la rédaction du livre de façon volontaire et efficace, en corrigeant, testant, traduisant ou en rédigeant de nouveaux chapitres.
Le samedi, Main d’Oeuvres nous invitait à participer à une discussion ouverte au public pour présenter la nouvelle publication et présenter le logiciel Puredata. Ce moment se déroulait tout l’après-midi et fut très convivial. Cette démarche, qui se réalisait pour la première fois au nom de Floss Manuals Francophone, suscitait de nombreuses interrogations.
Grâce à l’aide de l’éditeur In Libros Veritas, nous avons reçu 50 livres du livre publié dans sa version du jeudi après-midi. Nous étions très fiers de proposer une capture du livre vivant à notre public du samedi.
Le libérathon Scribus a eu lieu juste avant les Rencontres Mondiales du Logiciel Libres, situé dans la même ville pour profiter de la venue de développeurs à cet événement pour participer à notre livre.
En 2021, les Rencontres Mondiales du logiciel libre avaient lieu à Strasbourg. Notre libérathon s’est déroulé du 6 au 10 Juillet 2021 dans cette même ville non loin de l’événement.
L’Organisation Internationale de la francophonie a soutenu et financé ce libérathon organisé complètement par l’association et a permis de réunir 6 auteurs et 2 facilitatrices :
Nous sommes très satisfait du déroulement de ce libérathon. Nous avons réunis des développeurs de Scribus, des contributeurs proche du noyeau des développeurs, des graphistes, des imprimeurs, des éditeurs, des auteurs, des formateurs et des traducteurs. Nous avions donc des personnes impliqués dans Scribus et ayant des expériences professionnelles complémentaires au regard de l’utilisation du logiciel de P.A.O. enrichissant par cette occasion le livre.
Nous logions dans plusieurs petits appartements situés à quelques pas des uns des autres et nous nous retrouvions dans le plus grand appartement pour travailler en journée.
Durant cette session nous avons testés le logiciel en cours de développement, réalisés des rapports de bugs, finalisé les traductions du logiciel et écris un livre sur l’utilisation du logiciel et le principe de mise en page !
Nous avons reçu la visite d’Alexandre Quessy, artiste programmeur, qui devait réaliser une vidéo de ce processus et des captations sonores de la ville, étant en résidence à Nantes chez l’association Ping.
Anne Goldenberg était préstente afin de commencer sa formation à la facilitation. Nous avons donc co-faciliter ce libérathon ensemble. Le regard posé par Anne Goldenberg, jeune sociologue fut très enrichissant, apportant ainsi d’autres modifications au booksprint.
Lors des RMLL, les co-auteurs ont réalisé des conférences présentant le résultat de ce libérathon. Floss Manuals avait un stand et nous a permis ainsi d’imprimer le résultat de notre travail au moyen de la “bookimobile” au format livre en taille A5.
A propos de Libérathon.fr
Liberathon.net est une branche de Floss Manuals francophone dédiée spécifiquement :